自6年前上线以来,Game Pass一直是微软总体游戏战略的重要支撑点。2017年6月首发于主机,两年后登陆了PC,Game Pass作为微软旗下类似Netflix的游戏订阅服务,得到了包括CEO纳德拉在内的公司高层的认可。
虽然微软后来澄清他们没有意向使用Game Pass取代常规的购买,而是多提供了一个玩游戏的方式,但该战略的每一步显然都是为了进一步推动Game Pass的扩张,从将XCloud和Game Pass绑定到大规模收购增强第一方游戏阵容。
从E3 2018以来,微软已经收购了15家游戏开发商,包括Playground Games, Undead Labs, Compulsion Games, Ninja Theory, 黑曜石, inXile Entertainment, Double Fine Productions, Bethesda Game Studios, Arkane Studios, id Software, MachineGames, Roundhouse Studios, Tango Gameworks, ZeniMax Online Studios和Alpha Dog Games。另外还成立了两家新工作室The Initiative和World's Edge。所有这些游戏工作室的游戏首发都会登陆Game Pass。
去年微软宣布企图以687亿美元收购动视暴雪,随后微软确认动视暴雪旗下的游戏,从《使命召唤》到《暗黑破坏神》最终都会被加入到Game Pass。分析师认为一旦这些大作加入到Game Pass,Game Pass的订阅用户可能会翻四倍。
另一方面,很多玩家想知道一旦《使命召唤》和《暗黑破坏神》加入,Game Pass服务是否会涨价。最近微软取消了长久坚持的1美元促销政策(面向Game Pass新玩家),进一步加剧了这种涨价猜测。
然而在针对美国联邦贸易委员会FTC提出的阻止禁止收购动视暴雪初步禁令动议的辩护备忘录的第25页上,微软的律师明确指出,微软不会因此次收购而计划提价。
“最后,FTC忽视了经济分析中的关键变量,没有考虑到合并后将为游玩动视的内容创造新的选择。
在这里,这次收购将使消费者受益,因为《使命召唤》在主机上发布的当天就可以在微软的Game Pass(不会因收购而增加服务价格)、任天堂和其他允许的云串流服务上游玩。”